1. Objetivo del Juego
- Evitar las “Emociones Descontroladas”
- Gana quien tenga menos bloqueos emocionales al final de la partida.
- En caso de empate, gana quien haya acumulado más cartas confesión.
Es un juego con dinámica de ruleta rusa.
Los jugadores toman turnos para robar cartas de un mazo y tienen que evitar que les salgan las cartas de “Emoción descontrolada”.
Evitas las cartas de “Emoción descontrolada” con cartas de estrategia o con “Cartas de confesión”.
Las cartas de confesión contienen preguntas divertidas que generan plática y conexión mientras juegan.
Si no puedes evitar la emoción descontrolada, tienes un bloqueo emocional.
2. Preparación del Juego
Separa los tipos de carta:
- Bloqueo emocional, Confesiones, Cartas de estrategia y Emociones descontroladas.
Coloca el mazo de Confesión:
- Coloca las 58 cartas de confesiones en un mazo aparte, al alcance de todos los jugadores.
Coloca las cartas de Bloqueo Emocional:
- Coloca las 5 cartas de bloqueo emocional al centro para llevar la cuenta grupal.
Decisión del Formato de Juego:
Los jugadores deciden si jugar con:
- Las cartas de emociones descontroladas y estrategias se mezclan en un solo mazo.
- Las cartas se dividen en 3 mazos (marcados por colores en la esquina): Miedo, Enojo y Tristeza. Cada ronda se alterna el mazo y todos roban de un mismo mazo.
Reparte cartas Iniciales por Jugador:
- 2 confesiones.
- 3 cartas estrategia (repartidas según el formato elegido: del mazo central o los mazos temáticos).
- Agrega 9 confesiones al mazo (o mazos) y agrega las 21 cartas de Emoción Descontrolada.
- Determina quién empieza:
- Quien tenga una emoción descontrolada en su vida actualmente, empieza.
- El turno pasa al siguiente jugador en la dirección establecida.
3. Turno de Juego
Primero se activan las cartas que tienes:
- Decide si quieres activar cartas de estrategia de tu mano.
- Las cartas de estrategia te ayudan a manipular el juego para evitar robar una carta de emoción descontrolada.
Segundo, el turno acaba al robar una carta del mazo (correspondiente).
- Mazo Central: Si juegan con un solo mazo, los jugadores roban directamente del mazo central.
- Mazos Temáticos: Si juegan con los tres mazos, los jugadores roban del mazo temático activo según el orden de rotación (ejemplo: Miedo → Enojo → Tristeza).
Resuelve la carta robada:
- Si robas una emoción descontrolada:
- Juega una carta de confesión para desactivarla. Respondes una de las 3 preguntas.
- Si no tienes carta de confesión para desactivarla, toma una carta de bloqueo emocional.
- Si robas una carta estrategia:
- Añádela a tu mano y juégala en los próximos turnos.
- Cada carta tiene la descripción de su efecto.
4. Fin del juego:
El juego termina cuando ocurre una de las siguientes:
- Se acaban las 5 cartas de bloqueo emocional.
- Se agotan las cartas de los mazos temáticos o del mazo central.
Gana quien tenga menos bloqueos emocionales y en caso de empate, gana quien tenga más confesiones.